工作经历

研究生助教

普渡大学

辅导课程:

  • CGT 147: 视觉特效基础
  • CGT 340: 计算机动画材质与光照渲染

职责包括:

  • 协助管理实验课程,指导学生完成课内练习与项目开发
  • 定期举行答疑办公时间,为学生的学术及课题问题答疑解惑
Visual Effects Computer Graphics Teaching Lab Instruction

特效师,美术组副组长

夔牛工作室

职责包括:

  • 负责公司旗下 Unity 引擎游戏的各类视觉特效制作
  • 使用 Amplify Shader Editor 为角色、道具及环境模型制作并优化 Shader 表现
  • 辅导新人 3D 艺术家,指导规范化建模流程
  • 与游戏策划团队紧密协作,确保特效表现与游戏整体艺术风格一致
  • 调优 Unity 渲染设置、灯光参数以及后处理特效,实现最佳视觉呈现效果
Unity Shader Development VFX Team Leadership Amplify Shader Editor

硬表面建模师

夔牛工作室

职责包括:

  • 为公司旗下 Unity 引擎游戏制作高质量硬表面 3D 模型
  • 完成模型 UV 拆分,使用 Substance Painter 制作高精度贴图并对其实时渲染进行优化
  • 优化适配并调节 Unity 原生引擎材质
3D Modeling Substance Painter Unity Hard Surface

教育经历

博士学位 Ph.D. in Technology

美国普渡大学 (Purdue University)

目前我在 Tim McGraw 教授的指导下攻读计算机图形学方向的博士学位。毕业时间为预估值,可能会根据研究进度进行调整。

具体研究兴趣包含:

  • 艺术设计中的"人在回路 (Human-in-the-Loop)“AI 交互
  • AI 驱动的游戏脚本生成
  • 程序化内容生成

硕士学位 M.S. in Computer Graphics Tech.

美国普渡大学 (Purdue University)

GPA: 3.72/4.0

学习课程包含:

  • 3D 动画高级技术 (Autodesk Maya)
  • C++ 与 GLSL 的 OpenGL 编程
  • Unity 中的 C# 脚本与 HLSL Shader 编写
  • Unity 与 OpenGL 虚拟现实 (VR) 开发

硕士毕业论文: “在虚拟中塑造现实:关于虚拟现实环境下体素建模的可用性探究”

学士学位 B.S. in Computer Graphics Tech.

美国普渡大学 (Purdue University)

GPA: 3.53/4.0

学习课程包含:

  • 3D 建模、骨骼绑定与动画 (Autodesk Maya)
  • 视觉特效制作 (Houdini)
  • 材质与贴图生成 (Substance Painter)
  • 游戏开发与设计 (Unreal Engine 4 与 Unity)
技能与爱好
编程
C++
Python
C#
HLSL
GLSL
软件
Unity
Maya
Unreal Engine
Houdini
Photoshop
Substance Painter
附加技能
Shader 编写
硬表面建模
影视图像剪辑
定量研究
兴趣爱好
生成式 AI
电子游戏
徒步与自然
小说创作
摄影
语言
90%
英语
100%
中文
25%
日语