王禹超 🖥️

王禹超

(he/him)

计算机图形学技术博士生

普渡理工学院

简介

王禹超 (Curtis) 是普渡理工学院技术专业的博士生,专注于计算机图形学与人工智能的交叉领域。在普渡大学获得学士和硕士学位后,他目前的研究重点是将生成式 AI 融入创意工作流程。他积极开发"人在回路"(Human-in-the-Loop) 系统,以促进艺术家与 AI 的协作,同时也在探索 AI 在游戏开发中动态脚本编写和叙事生成方面的应用。凭借在视觉特效和程序化内容生成方面的背景,他目前的工作旨在通过人工智能推动交互式叙事的发展并增强艺术直觉。

教育背景

博士学位 Ph.D. in Technology

8月 2024 – 5月 2029

美国普渡大学 (Purdue University)

硕士学位 M.S. in Computer Graphics Tech.

8月 2022 – 5月 2024

美国普渡大学 (Purdue University)

学士学位 B.S. in Computer Graphics Tech.

8月 2017 – 5月 2021

美国普渡大学 (Purdue University)

研究兴趣

艺术设计中的"人在回路 (Human-in-the-Loop)“AI 交互 AI 驱动的游戏脚本生成 程序化内容生成
思考与研究
随着我在学术和研究道路上的不断探索,我非常期待能与同样热爱图形学、前沿科技以及未来创意系统的人们建立联系。让我们一起合作、头脑风暴,或者纯粹探讨该领域的最新进展吧!
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研究领域

探索人工智能、图形学与创意系统的交叉领域

Active

人在回路的人工智能艺术

设计和评估将人工智能无缝集成到艺术工作流程中的交互系统。本研究专注于在利用生成模型作为协作工具的同时,保持人类的主导地位和创意控制权。

生成式 AI 创意工作流 人机交互
Planning

AI 驱动的游戏脚本

研究大语言模型和基于逻辑的 AI 在生成动态、情境感知叙事和角色对话中的应用,从而促进游戏环境中的自适应故事讲述和可重玩性。

叙事 AI 互动小说 动态故事讲述
Emerging

程序化内容生成

研究用于自动生成游戏资产、地形和关卡布局的高级算法方法。目标是建立强大的流水线,在严格遵循艺术约束的同时最大化多样性和可扩展性。

算法设计 环境合成 基于规则的系统
Inactive

视觉特效

为交互媒体开发复杂的实时视觉特效流水线。这包括优化粒子系统、高级着色器编程和后处理技术,以渲染高保真的环境和大气现象。

实时渲染 着色器编程 粒子系统
Inactive

计算机辅助动画

探索协助和自动化复杂动画任务的计算技术。本研究涵盖基于物理的模拟、动作捕捉数据处理和机器学习驱动的绑定,以生成流畅、真实的角色和机械运动。

动作合成 绑定自动化 基于物理的模拟
Inactive

硬表面建模

专注于复杂机械和建筑模型的拓扑优化和程序化生成。研究旨在改进布尔工作流、边缘流管理和非破坏性建模技术,以实现高精度资产创建。

拓扑优化 CAD 工作流 非破坏性建模
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