工作經歷

研究生助教

普渡大學

輔導課程:

  • CGT 147: 視覺特效基礎
  • CGT 340: 電腦動畫材質與光照渲染

職責包括:

  • 協助管理實驗課程,指導學生完成課內練習與專案開發
  • 定期舉行答疑辦公時間,為學生的學術及課題問題答疑解惑
Visual Effects Computer Graphics Teaching Lab Instruction

特效師,美術組副組長

夔牛工作室

職責包括:

  • 負責公司旗下 Unity 引擎遊戲的各類視覺特效製作
  • 使用 Amplify Shader Editor 為角色、道具及環境模型製作並優化 Shader 表現
  • 輔導新人 3D 藝術家,指導規範化建模流程
  • 與遊戲策劃團隊緊密協作,確保特效表現與遊戲整體藝術風格一致
  • 調校 Unity 渲染設定、燈光參數以及後處理特效,實現最佳視覺呈現效果
Unity Shader Development VFX Team Leadership Amplify Shader Editor

硬表面建模師

夔牛工作室

職責包括:

  • 為公司旗下 Unity 引擎遊戲製作高品質硬表面 3D 模型
  • 完成模型 UV 拆分,使用 Substance Painter 製作高精度貼圖並對其實時渲染進行優化
  • 優化適配並調節 Unity 原生引擎材質
3D Modeling Substance Painter Unity Hard Surface

教育程度

博士學位 Ph.D. in Technology

美國普渡大學 (Purdue University)

目前我在 Tim McGraw 教授的指導下攻讀電腦圖學方向的博士學位。畢業時間為預估值,可能會根據研究進度進行調整。

具體研究興趣包含:

  • 藝術設計中的「人在迴路 (Human-in-the-Loop)」AI 互動
  • AI 驅動的遊戲腳本生成
  • 程式化內容生成

碩士學位 M.S. in Computer Graphics Tech.

美國普渡大學 (Purdue University)

GPA: 3.72/4.0

學習課程包含:

  • 3D 動畫進階技術 (Autodesk Maya)
  • C++ 與 GLSL 的 OpenGL 程式設計
  • Unity 中的 C# 腳本與 HLSL Shader 撰寫
  • Unity 與 OpenGL 虛擬實境 (VR) 開發

碩士畢業論文: “在虛擬中塑造現實:關於虛擬實境環境下體素建模的可用性探究”

學士學位 B.S. in Computer Graphics Tech.

美國普渡大學 (Purdue University)

GPA: 3.53/4.0

學習課程包含:

  • 3D 建模、骨骼綁定與動畫 (Autodesk Maya)
  • 視覺特效製作 (Houdini)
  • 材質與貼圖生成 (Substance Painter)
  • 遊戲開發與設計 (Unreal Engine 4 與 Unity)
技能與愛好
程式設計
C++
Python
C#
HLSL
GLSL
軟體
Unity
Maya
Unreal Engine
Houdini
Photoshop
Substance Painter
附加技能
Shader 撰寫
硬表面建模
影視圖像剪輯
定量研究
興趣愛好
生成式 AI
電子遊戲
徒步與自然
小說創作
攝影
語言
90%
英語
100%
中文
25%
日語