王禹超 🖥️

王禹超

(he/him)

人工智慧與電腦圖學博士生

普渡理工學院

簡介

王禹超 (Curtis) 是普渡理工學院技術專業的博士生,專注於電腦圖學與人工智慧的交叉領域。在普渡大學獲得學士和碩士學位後,他目前的研究重點是將生成式 AI 融入創意工作流程。他積極開發「人在迴路」(Human-in-the-Loop) 系統,以促進藝術家與 AI 的協作,同時也在探索 AI 在遊戲開發中動態腳本編寫和敘事生成方面的應用。憑藉在視覺特效和程式化內容生成方面的背景,他目前的工作旨在透過人工智慧推動互動式敘事的發展並增強藝術直覺。

教育背景

博士學位 Ph.D. in Technology

2024 – 2029

美國普渡大學 (Purdue University)

碩士學位 M.S. in Computer Graphics Tech.

2022 – 2024

美國普渡大學 (Purdue University)

學士學位 B.S. in Computer Graphics Tech.

2017 – 2021

美國普渡大學 (Purdue University)

研究興趣

藝術設計中的「人在迴路 (Human-in-the-Loop)」AI 互動 AI 驅動的遊戲腳本生成 程式化內容生成
思考與研究
隨著我在學術和研究道路上的不斷探索,我非常期待能與同樣熱愛圖學、前沿科技以及未來創意系統的人們建立聯繫。讓我們一起合作、腦力激盪,或者純粹探討該領域的最新進展吧!
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研究領域

探索人工智慧、圖學與創意系統的交叉領域

Active

人在回路的人工智慧藝術

設計和評估將人工智慧無縫整合到藝術工作流程中的互動系統。本研究專注於在利用生成模型作為協作工具的同時,保持人類的主導地位和創意控制權。

生成式 AI 創意工作流 人機互動
Planning

AI 驅動的遊戲腳本

研究大語言模型和基於邏輯的 AI 在生成動態、情境感知敘事和角色對話中的應用,從而促進遊戲環境中的自適應故事講述和可重玩性。

敘事 AI 互動小說 動態故事講述
Emerging

程序化內容生成

研究用於自動生成遊戲資產、地形和關卡佈局的高級演算法方法。目標是建立強大的管線,在嚴格遵循藝術約束的同時最大化多樣性和可擴展性。

演算法設計 環境合成 基於規則的系統
Inactive

視覺特效

為互動媒體開發複雜的即時視覺特效管線。這包括優化粒子系統、高級著色器程式設計和後處理技術,以渲染高擬真的環境和大氣現象。

即時渲染 著色器程式設計 粒子系統
Inactive

電腦輔助動畫

探索協助和自動化複雜動畫任務的計算技術。本研究涵蓋基於物理的模擬、動作捕捉資料處理和機器學習驅動的綁定,以生成流暢、真實的角色和機械運動。

動作合成 綁定自動化 基於物理的模擬
Inactive

硬表面建模

專注於複雜機械和建築模型的拓撲優化和程序化生成。研究旨在改進布林工作流、邊緣流管理和非破壞性建模技術,以實現高精度資產建立。

拓撲優化 CAD 工作流 非破壞性建模
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