職歴

大学院ティーチングアシスタント (GTA)

パデュー大学

担当科目:

  • CGT 147: ビジュアルエフェクト入門
  • CGT 340: コンピュータアニメーションのためのデジタルライティングとレンダリング

主な業務内容:

  • 実験セッションの進行、学生への演習とプロジェクト開発の指導
  • オフィスアワーを設け、授業に関する質問への対応および学術的サポートの提供
Visual Effects Computer Graphics Teaching Lab Instruction

副アートリード 兼 ビジュアルエフェクトアーティスト

スタジオ Kui-Niu

主な業務内容:

  • 自社の Unity ベースのゲーム向けに各種ビジュアルエフェクトを制作
  • Amplify Shader Editor を使用し、キャラクター、アイテム、環境アセット用の Unity シェーダーを作成および最適化
  • ジュニア 3D アーティストを監督し、モデリングのパイプラインに関する指導を実施
  • ゲームデザイナーと連携し、エフェクトがゲームのビジョンと一致するよう調整
  • 目的のビジュアルを達成するため、Unity のレンダリング設定、ライティング、ポストプロセスエフェクトを微調整
Unity Shader Development VFX Team Leadership Amplify Shader Editor

ハードサーフェスアーティスト

スタジオ Kui-Niu

主な業務内容:

  • 自社の Unity ベースのゲーム向けに高品質なハードサーフェス 3D モデルを制作
  • UV 展開、Substance Painter でのテクスチャ作成、およびリアルタイムレンダリングに向けたモデルの最適化
  • Unity 内でのシェーダー調整
3D Modeling Substance Painter Unity Hard Surface

学歴

技術博士 (Ph.D. in Technology)

パデュー大学 (Purdue University)

現在、応用・クリエイティブコンピューティングスクールにて、Tim McGraw博士の指導のもとテクノロジー分野の博士課程に在籍しています。記載されている卒業時期は予定であり、研究の進捗状況により変更される場合があります。

研究分野:

  • アートにおけるヒューマン・イン・ザ・ループ
  • AI主導のゲームスクリプティング
  • プロシージャルコンテンツ生成

理学修士(コンピュータグラフィックス技術)(M.S. in Computer Graphics Tech.)

パデュー大学 (Purdue University)

GPA: 3.72/4.0

履修科目:

  • Autodesk Mayaによる3Dアニメーション
  • C++およびGLSLによるOpenGLプログラミング
  • UnityにおけるC#スクリプティングおよびHLSLシェーダー作成
  • UnityおよびOpenGLを用いたVRプロジェクト開発

修士論文:「仮想における現実のモデリング:VR環境でのボクセルモデリングのユーザビリティに関する考察」

理学学士(コンピュータグラフィックス技術)(B.S. in Computer Graphics Tech.)

パデュー大学 (Purdue University)

GPA: 3.53/4.0

履修科目:

  • Autodesk Maya による 3D モデリング、リギング、アニメーション
  • Houdini によるビジュアルエフェクト制作
  • Substance Painter によるテクスチャ作成
  • Unreal Engine 4 および Unity を用いたゲーム開発
スキル&趣味
プログラミング
C++
Python
C#
HLSL
GLSL
ソフトウェア
Unity
Maya
Unreal Engine
Houdini
Photoshop
Substance Painter
専門スキル
シェーダー作成
ハードサーフェスモデリング
画像・映像編集
定量調査
趣味
生成 AI
ビデオゲーム
ハイキング
小説執筆
写真
言語
90%
英語
100%
中国語
25%
日本語