王 禹超 🖥️

王 禹超

(he/him)

AI・コンピュータグラフィックス専攻 博士課程学生

パデュー大学ポリテクニック・インスティテュート

概要

王 禹超(Curtis Wang)は、パデュー大学ポリテクニック・インスティテュートのテクノロジー専攻の博士課程に在籍しており、コンピュータグラフィックスと人工知能(AI)の交差領域を専門としています。パデュー大学で取得した学士号および修士号の知見を基盤とし、生成AIをクリエイティブなワークフローに統合する研究に注力しています。アーティストと AI の協働を促進するための「ヒューマン・イン・ザ・ループ (Human-in-the-Loop)」システムの開発に積極的に取り組むと同時に、ゲーム開発における動的なスクリプト作成やナラティブ生成へのAIの応用を探求しています。ビジュアルエフェクトおよびプロシージャルコンテンツ生成のバックグラウンドを活かし、現在の研究では、人工知能を通じてインタラクティブなストーリーテリングを進化させ、アーティストの直感を高めることを目指しています。

学歴

技術博士 (Ph.D. in Technology)

2024 – 2029

パデュー大学 (Purdue University)

理学修士(コンピュータグラフィックス技術)(M.S. in Computer Graphics Tech.)

2022 – 2024

パデュー大学 (Purdue University)

理学学士(コンピュータグラフィックス技術)(B.S. in Computer Graphics Tech.)

2017 – 2021

パデュー大学 (Purdue University)

研究分野・関心

アートにおけるヒューマン・イン・ザ・ループ AI 主導のゲームスクリプティング プロシージャルコンテンツ生成
思考と研究
研究および学術的な探求を続ける中で、グラフィックス、テクノロジー、そしてクリエイティブシステムの未来に関心を持つ方々と交流できることを嬉しく思います。共同研究やアイデアの共有、あるいはこの分野の最新の進歩について熱く語り合いましょう。
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研究分野

AI、グラフィックス、クリエイティブシステムの交差領域の探求

Active

アートにおけるヒューマン・イン・ザ・ループAI

人工知能をアート制作のワークフローにシームレスに統合するインタラクティブシステムの設計と評価を行っています。生成モデルを協調的なツールとして活用しつつ、人間の主体性と創造的なコントロールを維持することに重点を置いています。

生成AI クリエイティブワークフロー ヒューマン・コンピュータ・インタラクション
Planning

AI駆動型ゲームスクリプティング

大規模言語モデルと論理ベースのAIを応用し、動的かつ文脈を理解した物語やキャラクターの対話をリアルタイムで生成する手法を研究しています。これにより、ゲーム環境における適応型のストーリーテリングとリプレイ性を向上させます。

ナラティブAI インタラクティブフィクション ダイナミック・ストーリーテリング
Emerging

プロシージャル・コンテンツ生成

ゲームアセット、地形、レベルデザインを自動生成するための高度なアルゴリズム手法を研究しています。アートの制約を厳密に遵守しつつ、多様性とスケーラビリティを最大化する堅牢なパイプラインの構築を目指しています。

アルゴリズムデザイン 環境の自動生成 ルールベースシステム
Inactive

ビジュアルエフェクト

インタラクティブメディア向けの高度なリアルタイムVFXパイプラインを開発しています。パーティクルシステムの最適化、高度なシェーダープログラミング、ポストプロセス技術を駆使し、高精細な環境や大気現象をレンダリングします。

リアルタイムレンダリング シェーダープログラミング パーティクルシステム
Inactive

コンピュータ支援アニメーション

複雑なアニメーションタスクを支援・自動化する計算手法を探求しています。物理ベースのシミュレーション、モーションキャプチャデータ処理、機械学習を用いたリギングを活用し、キャラクターやメカの滑らかでリアルな動きを生成します。

モーション合成 リギング自動化 物理ベースシミュレーション
Inactive

ハードサーフェスモデリング

複雑な機械や建築モデルのトポロジー最適化とプロシージャル生成に焦点を当てています。ブーリアン演算のワークフロー改善、エッジフロー管理、非破壊モデリング手法を研究し、高精度なアセット制作を目指しています。

トポロジー最適化 CADワークフロー 非破壊モデリング
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