ゲームのスコアシステムは本当に人を疎外するのか?
ゲームのスコアシステムは本当に人を疎外するのか?
技術博士 (Ph.D. in Technology)
2024 – 2029パデュー大学 (Purdue University)
理学修士(コンピュータグラフィックス技術)(M.S. in Computer Graphics Tech.)
2022 – 2024パデュー大学 (Purdue University)
理学学士(コンピュータグラフィックス技術)(B.S. in Computer Graphics Tech.)
2017 – 2021パデュー大学 (Purdue University)
AI、グラフィックス、クリエイティブシステムの交差領域の探求
人工知能をアート制作のワークフローにシームレスに統合するインタラクティブシステムの設計と評価を行っています。生成モデルを協調的なツールとして活用しつつ、人間の主体性と創造的なコントロールを維持することに重点を置いています。
大規模言語モデルと論理ベースのAIを応用し、動的かつ文脈を理解した物語やキャラクターの対話をリアルタイムで生成する手法を研究しています。これにより、ゲーム環境における適応型のストーリーテリングとリプレイ性を向上させます。
ゲームアセット、地形、レベルデザインを自動生成するための高度なアルゴリズム手法を研究しています。アートの制約を厳密に遵守しつつ、多様性とスケーラビリティを最大化する堅牢なパイプラインの構築を目指しています。
インタラクティブメディア向けの高度なリアルタイムVFXパイプラインを開発しています。パーティクルシステムの最適化、高度なシェーダープログラミング、ポストプロセス技術を駆使し、高精細な環境や大気現象をレンダリングします。
複雑なアニメーションタスクを支援・自動化する計算手法を探求しています。物理ベースのシミュレーション、モーションキャプチャデータ処理、機械学習を用いたリギングを活用し、キャラクターやメカの滑らかでリアルな動きを生成します。
複雑な機械や建築モデルのトポロジー最適化とプロシージャル生成に焦点を当てています。ブーリアン演算のワークフロー改善、エッジフロー管理、非破壊モデリング手法を研究し、高精度なアセット制作を目指しています。
ゲームのスコアシステムは本当に人を疎外するのか?